게이머들의 밤잠을 설치게 만든 뜨거운 주간 게임 소식을 모았습니다. 이번 주에는 4인 협동 멀티플레이를 장착하고 12시간 만에 200만 장을 판 ‘서브노티카 2’의 얼리 액세스 상륙 소식과, 스팀처럼 투명하게 게임별 유저 수를 보여주려는 소니 PS5의 새로운 위젯 테스트 뉴스를 정리해 드립니다.
🌊 심해 공포의 귀환, ‘서브노티카 2’ 얼액 출시 및 흥행 돌풍!
📊 초반부터 기록 파괴!

- 2026년 5월 15일 얼리 액세스로 전격 출시
- 첫날부터 완벽한 크로스 플랫폼 멀티플레이를 지원
- 출시 전부터 36주 연속 스팀 글로벌 위시리스트(찜하기) 1위를 달성
- 위시리스트 500만 개를 돌파
- 출시된 지 단 12시간 만에 글로벌 누적 판매량 200만 장
- 스팀 글로벌 최고 매출 1위, 혜자로운 가격 30,330원(10%할인)
👥 시리즈 최초! 최대 4인 협동(Co-op) 멀티플레이 도입

- 드디어 친구들과 함께 플레이 가능, 최대 4인까지 파티
- 다양한 멀티 상호작용
- 친구가 운전하는 이동 수단에 매달려 가거나,
- 여러 명이 한 번에 수면과 심해를 빠르게 오갈 수 있는 ‘잠수 엘리베이터’ 등
🛸 외계 행성 배경과 한층 깊어진 커스터마이징

- 전작의 행성을 떠나 완전히 새로운 외계 행성의 해양 생태계를 배경
- 얼리 액세스 기준으로도 벌써 5종의 거대 레비아탄급 생물이 등장
- 단순한 이동 수단을 넘어, 차체에 온갖 장치를 장착할 수 있는 ‘하드포인트’ 개념
- 탐사하려는 심해 지역의 특성에 맞춰 차량을 완벽하게 커스터마이징
🗨️ 업계 및 게이머들의 반응

- “친구들이랑 같이 소리 지르면서 심해 들어가니까 공포 게임이 아니라 역대급 예능 게임이 됐다. 멀티 넣어준 건 진짜 신의 한 수!”
- “화질이 언리얼 엔진 5 기반으로 업그레이드돼서 그런지 깊은 바다로 내려갈 때 어두컴컴한 그래픽이 전작보다 훨씬 무섭다. 레비아탄 울음소리 들릴 때 지릴 뻔함.”
- “얼리 액세스 분량이 12~20시간 정도라 지금까지의 다른 게임들보단 많지만, 너무 몰입해서 하다 보니 벌써 끝이 보인다. 빨리 업데이트해 줬으면 좋겠다.”
- “출시 첫날부터 스팀 덱이나 리눅스 환경에서 가상 머신 없이 부드럽게 잘 돌아간다. 개발진들이 최적화에 신경 많이 쓴 게 티가 난다.”
📊 소니, PS5 플레이어 수 공개 기능 테스트 중
📝 주요 정보

- 소니가 PS5 게임별 플레이어 수를 공개하는 새로운 기능 테스트 중
- 포트나이트가 1,460만명으로 1위, GTA5(513만명), 콜오브듀티(495만명) 순
- 유튜버 Mystic을 통해 베타 기능 화면 최초 공개
- 스팀과 달리 플레이스테이션은 플레이어 수 공개에 보수적이었던 만큼 큰 정책 변화
🎮 공개된 플레이어 수 데이터(주간)

- Fortnite: 1,460만명 🥇
- GTA5: 513만명
- Minecraft: 497만명
- Call of Duty: Black Ops 7: 495만명
- Apex Legends: 172만명
- Marvel Rivals: 158만명
- Battlefield 6: 151만명
- Arc Raiders: 97만명
🔧 새로운 위젯 기능

- 트렌딩 타이틀: 게임플레이 시간 급증 추적
- TOP 10 게임: 주간 플레이어 수 랭킹 표시
- 베타 테스트 단계로 정식 출시 여부는 미지수
- 데이터 수집 방식 및 정확성에 대한 구체적 설명 부족
🗨️ 업계 및 게이머들의 반응

- 🔥 긍정적 기대: “드디어 PS5도 스팀처럼 투명한 데이터 공개!”, “게임 인기도를 객관적으로 판단할 수 있게 됐다”
- 🤨 냉소적 반응: “베타 단계라 실제 출시될지 의문”, “소니가 과연 이런 투명성을 유지할까?”
- 🧐 분석적 시각: “게임 퍼블리셔들이 반발할 수 있어”, “데이터 수집 기준이 명확하지 않아 해석에 주의 필요”
단신
🎮 펄 어비스, 붉은 사막으로 대박

- 영업수익 (매출): 3,285억 원 (전년 동기 대비 419.8%↑, 전분기 대비 382.4%↑)
- 영업이익: 2,121억 원 (영업이익률 64.5% 달성)
- 당기순이익: 1,700억 원 (흑자 전환)
- ① 붉은사막 (Crimson Desert)
- 출시 1일 만에 200만 장, 26일 만에 500만 장 판매를 돌파
- 1분기 매출 2,665억 원 중 미주/유럽 비중이 80% 이상을 차지
- 플랫폼: PC와 콘솔 판매 비중은 약 5:5입니다.
- ② 검은사막 (Black Desert)
- 라이브 서비스: 안정적인 운영을 통해 616억 원의 매출을 기록
- 전분기와 유사한 실적을 유지했습니다.
- 업데이트: PC 버전의 콘텐츠 개편과 모바일 버전의 PC 클라이언트 도입
🌠 스텔라 블레이드 2, 시프트업 자체 퍼블리싱

- 소니 없이 직접 퍼블리싱한다고 발표
- 개발은 순조롭게 진행 중이며 목표 품질 기준을 충족할 예정
- 올해 안에 게임 관련 정보가 공개될 예정
- 1편은 PS5 독점 후 1년 뒤 PC 출시
- PC에서 폭발적인 판매(3일 만에 100만 장)를 기록하며 핵심 시장으로 부상
- 전체 판매량 610만 장 중 절반 이상이 중국 PC 유저
🔫 레데리2 PS5용, 중국에서 예약판매?

- 298위안(약 5만5천 원)으로 예약 판매
- 플레이어 제보와 판매자 고객센터 답변에서 나온 것이며, Rockstar 공식 발표는 아직 없음
- 판매자 측은 “루머로 돌던 2종 번들 제품이 아니다”라고 명확히 언급
- 단독 PS5 버전일 가능성이 높음
🏎️ 포호6, 얼리 액세스 시작!

- 프리미엄 에디션 구매자들은 5월 15일부터, 정식은 19일
- 메타크리틱(Metacritic): 92점 (Xbox Series X 기준). 4/5편과 같은 점수
- 오픈크리틱(OpenCritic): 91점 (비평가 추천도 100%)
- 스팀(Steam) 유저 평가: ‘매우 긍정적(Very Positive)’ (약 82% 긍정적)